header beckground

i игра зарабатывание денег

I игра зарабатывание денег

Годом i игра зарабатывание денег Unity опубликовала результаты исследования рынка мобильной рекламы. Компания заявила, что среди всех рекламных форматов пользователи наиболее лояльны к вознаграждающему i игра зарабатывание денег (далее RV). Им также довольны разработчики. Сегодня формат остаётся популярным. Теперь принято считать, что он может увеличивать доходы с IAP и хорошо влияет на вовлечение и удержание пользователей.

Вознаграждающая реклама - добровольная история.

Логика RV строится на том, что пользователи должны сами хотеть увидеть рекламу. Для этого она должна помогать им в игре. Если вы навязываете просмотр, смысл в её введении пропадает. Пользователю остается либо начать уровень заново, либо получить несколько ходов за просмотр рекламы. В такой ситуации i игра зарабатывание денег, разместивший RV, может стать для него героем игры кровавые деньги спасителем.

Так, к примеру, делает King. Если пользователь долго мучается с одним и тем же уровнем, можно предложить ему видеорекламу в обмен на ключ к разгадке. Так сделали разработчики i игра зарабатывание денег студии Rusty Lake, когда поняли, что загадки в игре оказались слишком сложными. Они добавили видеорекламу для получения подсказок. Этот шаг повысил не только лояльность игроков, но и выручку компании.

Мотивировать игрока посмотреть видео можно не только подсказкой. Хорошо работает удвоение наград за прохождение уровня. Бустер или жизнь за пару секунд видео - i игра зарабатывание денег сделка для пользователя. Она сводится к трём вопросам.

Каждый из них разработчик должен задать на этапе подготовки внедрения видео с вознаграждением. Лучше всего работает видео, которое длится 15 секунд i игра зарабатывание денег меньше. Всё сложнее, если говорить о допустимой частоте.

Тут можно зарабатывать деньги играя в игры должно зависеть от конкретного пользователя. Если речь о платящем пользователе, то ему лучше ограничить число доступных RV в день, чтобы они не сказывались на IAP-монетизации. Для неплатящей аудитории лимит можно или снять или увеличить. Рита Лепп История и цифры Формат приобрёл популярность три года назад на фоне коммерческого успеха Crossy Road.

Crossy Road Годом позже Unity опубликовала результаты исследования рынка мобильной рекламы. Где и как внедрять вознаграждающую рекламу Вознаграждающая реклама - добровольная история. Вот эти вопросы: Является ли выбор между продолжением игры и просмотром видео значимым для этого игрока.]

2020-02-05

view1147

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS